Seperti sudah disinggung di atas, saat ini esports nggak hanya sekadar menjadi ‘games’ untuk hiburan, tapi juga bisa memberikan keuntungan jika diarahkan dengan benar. Esports dan konten gaming saat ini bisa menjadi sumber pendapatan yang menjanjikan, seperti dibuktikan oleh YouTuber Jess No Limit dengan konten gaming-nya. Di setiap video game eSports, tim dari negeri tirai bambu ini selalu diperhitungkan dan jadi perbincangan tim-tim Eropa dan Amerika. Nama-nama atlet seperti Lu Yao, Linsen Xu, Wang Chunyu, dan Shenyi Yang turut berperan.
Bermain Gim Harus Serius
Kami bekerja sama dengan Kemenparekraf dan Kominfo yang juga mengadakan Indonesia Video game Developer Exchange. Hal ini dibuktikan dengan masuknya A Room for the Unbound, game lokal karya Mojiken dan Toge Productions, ke dalam nominasi The Video game Honors 2023. ” Meskipun esports dapat jadi karier yang menjanjikan, siswa perlu memikirkan masa depan karena refleks dan kecepatan berpikir menurun seiring bertambahnya usia,” tambahnya. Ia juga membandingkan esports dengan catur, yang meskipun tidak melibatkan aktivitas fisik, tetap dianggap sebagai olahraga karena menuntut kecerdasan dan strategi. Lebih lanjut dia menambahkan bahwa penting bagi brand untuk senantiasa update dengan tren esport terbaru menerapkan strategi komunikasi dan kreatif menjadi untuk dapat diterima oleh komunitas gaming di Indonesia. Dengan menggunakan strategi pemasaran electronic yang tepat, merek-merek dapat menjangkau audiens esports yang besar dan setia.
Honor Of Kings
Jika Wijaya aktif membuat beragam kompetisi, Edho Zell yang juga merupakan seorang influencer berupaya memajukan industri tersebut dengan mendirikan sekolah esports bernama Esport Academy sebagai wadah untuk belajar mengenai esports dan konten video gaming. Tujuannya antara lain selain agar masyarakat dapat berpartisipasi mengikuti kompetisi video game ini dari rumah dan sebagai pengusir kebosanan dalam kondisi seperti ini, sekaligus sebagai media promosi dan branding dari produk yang sudah melakukan kerjasama. Kegiatan yang dapat dilakukan tanpa harus bertatap muka atau online tersebut menjadi alasan utama sekaligus advantage point dari event Esport ini. Sepanjang 2020, PUBG Mobile juga sudah berhasil meraup pendapatan sebesar US$ 1,3 miliar. Horas88 laporan dari Niko Partners, waktu yang dihabiskan oleh gamer untuk bermain game selama pandemi meningkat 50-75%. Tak hanya di system mobile, penjualan equipment computer gaming juga meningkat pesat (10,3%) karena pandemi.
Membangun Komunitas Seputar Esports
” Saat ini, tren yang diminati konsumen, bukan hanya untuk video gaming, tapi juga untuk foto. Mulai dari industri perangkat dan teknologi pendukung, penyelenggara kompetisi hingga shoutcaster alias komentator. Yang harus diperhatikan adalah PT terkenal dengan cirinya yang memisahkan harta kekayaan perusahaan dengan harta kekayaan pemilik perseroan. Untuk itu, PT wajib memiliki modal dasar yang besarannya ditentukan sendiri berdasarkan keputusan pendirinya (Pasal 109 angka 1 UU Cipta Kerja).
Isu hukum dan regulasi yang belum mapan menciptakan ketidakpastian dan menghambat investasi. Sementara itu, masalah kesehatan dan waktu bermain, termasuk risiko kecanduan dan kurangnya penekanan pada keseimbangan aktivitas, menjadi fokus perhatian. Banyak kasus di mana bukan hanya kondisi fisik pemain saja yang terkuras, tetapi juga kelelahan secara mental terutama jika pemain melakukan suatu kesalahan dan mendapatkan respons negatif dari para pendukungnya. Hal ini mencerminkan komunitas gamer yang dinamis di antara para konsumen di kawasan ini. Persiapan matang dilakukan oleh tim, termasuk latihan intensif, pengakraban antar pemain, dan evaluasi menyeluruh. Latihan enticing dan scrim (latih tanding) menjadi schedule rutin untuk meningkatkan kekompakan dan kemampuan individu para atlet.
Keberhasilan DOTA 2, Organization of Legends, dan belasan game kompetitif lainnya telah membuat gaming profesional menjadi cabang karir baru yang sedang trending saat ini. Dengan kerja yang terdengar “mudah” dalam kertas, hampir mustahil untuk menolak tawaran karir ini apabila diberi kesempatan. Inilah yang pada dasarnya dirasakan oleh sebuah kelompok dari instansi non-gaming yang masuk dalam dunia esport. ” Dedikasi Samsung terhadap inovasi tidak hanya terbatas pada produk, tetapi juga pada dunia video gaming kompetitif yang dinamis. Video game pada esport dimainkan untuk tujuan profesional, sedangkan video game pada pc gaming dimainkan hanya untuk mengisi waktu luang.
Kementerian Pemuda dan Olahraga RI melalui Deputi Bidang Peningkatan Prestasi Olahraga mengadakan Pelatihan Tenaga Teknis Manajemen Promosi dan Pemasaran Olahraga yang berjudul “E-Sport dan Peluang Generasi Milenial Meraih Prestasi”. Pelatihan ini berlangsung dari tanggal 21 April 2021 hingga 25 April 2021, bertempat di Rizen Premiere Hotel, Cisarua, Bogor. Ada banyak titel video game fighting yang seru, para pemain harus mengetahui mekanik setiap karakter pilihan dan kombinasi serangan untuk mengalahkan musuhnya.